
Эра Войны: Дипломатическая Миссия Форум полевой ролевой игры - "Эра Войны: Дипломатическая Миссия". |
|
| Форум | Темы | Сообщения | Последние сообщения |
|---|
| |  | ?1)Я правильно понял - игра по DnD-системе?!1)ДА.?2)Как понятно из правил(http://vkontakte.ru/club11353481) игра идёт в один город, и несколько лагерей, какие на игре будут доступны расы?!2)В первую очередь, конечно, это человек, затем есть Ликунельцы, что совершенно ново для полевой ролевой игру, так как это чернокожие люди, которые склонны к psi-способностям; так же совсем уж непонятные существа - старообрядцы, которых мы вопреки смыслы, но во имя идеи, выделили в отдельную расу; Дальше вполне стандартная раса для DnD игр, это гномы, которые в нашей версии не шахтёры и золотодобытчики, а торговцы; Так же представленно пять видов эльфов - Леса, Рая, Высшие, ПолуЭльф и Дроу; Затем "кровожадные" орки, циклопы, дикари, минотавры; И наконец, Икусаны, сила которых основана на Ментальной магии; Одним словом, есть большой выбор рас, ккоторые между собой сбалансированы начальными способностями и классами.?3)Классы? И какие они будут?!3)Классы брались из DnD-версий игр, некоторые убирались, некоторые переименовывались под наш мир и менялись способности, от DnD-классов в нашей версии по большему счёту остались только некоторые названия. Самый могущественный класс, я имею ввиду по магии, это Тёмный Волшебник, в магии его силы почти безграничны, но если подобраться к нему поближе, то малейшим касанием кинжала тот умирает; Следующий класс, это Бард, если оманда собралась в путешествие по миру, то с Бардом им будет удобнее и комфортнее; Так же есть Варвар, класс относится в основном для рас которые я называю воинствеными, который может убить вполне укомплектованного в доспехи вояку несклькими ударами; Воин, по сут дело тот же Варвар, только в цивилизованном варианте и с меньшим количеством наносимого урона; Светлый Маг - этот класс опережает в одном - Тёмного Волшебника, тот пользуется только магией слабой, но часто, а Маг сильнооооой, но реже; Друид, в городе почти безобиден, а вот если этого "монстра" встретить внегорода, да ещё и обидеть его, то........; Жрец Единого, это тот кто невоюет с нежитью, но и не боится её, я просто больше не знаю, что сказать; Жрец 2-х богов, владеет магией простой, но при этом пользуется ей достаточно часто; Паладин, не относится ни к каким органам власти, а воюет с нежетью(соответственно и имеет против них многое) по каким-то своим причинам, чаще скрытым; Ассасин - выбор этого класса подразумевает вступление игрока в своего рода кланн Ассасинов - "Рука Юкона"; Искатель Приключений - это тот кто не сидит на месте а ищит клады, рыщет по библиотекам, грабит гробницы...; Плебей - для начала, просто житель города, в данном случае - Онадырь; И последний Класс - Торговец, его основа состоит в Хитрости...?4)Какие заведения и организации планируются в городе?!4)ТАверна, Бордель, Библиотека(?), ССНГ, СССНН, Храм Единого, Храм Двух Богов, Сторожка и др. Модератор: Модераторы
| 1 | 1 | Пт Дек 04, 2009 4:23 pm Admin |  | Алхимия будет представлена в виде разбросанных(приклеенных к дереву, траве и тд) по полигону ингредиентов(Допустим:Апельсин), более редкие будут надёжно спрятаны(Допусти: Глаз Дракона), или выдаваться за квесты. На игре будет два экземпляра рецепта каждого из зелий. Если у вас есть навык алхимика, то собрав ингредиенты и рецепт(в обязательном порядке) вы можете обменять(то есть сварить) всё это на нужное вам зелье в Лаборатории Алхимика; если же навыка нет, а срочно понадобилось зелье, то за достаточно большую сумму можно приобрести зелье или какой - то ингредиент в Лаборатории Алхимика в городе.При использовании зелья, оно рвётся и считается выпитым порвавшим.Невижу смысла сюда выкладывать списки зелий и их действие, но если надо....
| 0 | 0 | |  | Любое оружие должно соответствовать требованиям безопасности и эстетичности.Все оружие подлежит мастерскому досмотру и “чиповке”. Экземпляры, не прошедшие досмотр, изымаются и хранятся у мастеров.Обращаем особое внимание, что шпаги и все, что их напоминает, к игре не допускаются.Любое холодное оружие, кроме магического, снимает 1 (один) хит. Включая стрелы и арбалетные болты(то есть стандарт, при силе у персонажа допустим 2 - все будит бить два).Если представитель какой - либо расы может носить только легкий доспех, то любой доспех на нем будет считаться легким доспехом.Доспехи демонстрируются мастеру перед началом игры:1. «Легким доспехом» - чипуется. Добавляет 1 (один) хит.2. «Тяжелым доспехом» - чипуется. Добавляет 2(два) хитаДоспехи добавляют хиты на любую, пусть даже и не защищенную ими часть поражаемой зоны.При отсутствии шлема, любой доспех хитов не дает. И защищает исключительно по жизни.Без наличия у персонажа шлема щит использовать запрещено и так же изымается мастерами.Одноручник и ножи(ножами считаются орудие у которого клинок не более 25см) - стандартное оружие которое не требует навыка(зато кулуарка и парные мечи - навыка требуют).Копья и Когти(на руках) - без навыка, но с договорённостью с мастером(при этом нужно доказать, что вашему персонажу они нужны).
| 0 | 0 | |
 | Кто сейчас на форуме |  | Наши пользователи оставили сообщений: 1 Всего зарегистрированных пользователей: 2 Последний зарегистрированный пользователь: Руслан | Сейчас посетителей на форуме: 1, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1 Больше всего посетителей (2) здесь было Пн Дек 07, 2009 12:29 pm
Зарегистрированные пользователи: Нет
| Сегодня дней рождения нет Именинников в ближайшие 7 дней(я) нет | | Легенда условных обозначений : [ Модераторы ] |
 | Новые сообщения | |  | Нет новых сообщений | |  | Форум закрыт |
| |
|