Эра Войны: Дипломатическая Миссия


Форум полевой ролевой игры - "Эра Войны: Дипломатическая Миссия".
Форум­Календарь­ЧаВо­Поиск­Пользователи­Группы­Регистрация­Вход
Найти сообщения без ответов
 Форум ТемыСообщения
Последние сообщения

Ваша первая категория

 
Нет новых сообщений

F.A.Q.

?1)Я правильно понял - игра по DnD-системе?!1)ДА.?2)Как понятно из правил(http://vkontakte.ru/club11353481) игра идёт в один город, и несколько лагерей, какие на игре будут доступны расы?!2)В первую очередь, конечно, это человек, затем есть Ликунельцы, что совершенно ново для полевой ролевой игру, так как это чернокожие люди, которые склонны к psi-способностям; так же совсем уж непонятные существа - старообрядцы, которых мы вопреки смыслы, но во имя идеи, выделили в отдельную расу; Дальше вполне стандартная раса для DnD игр, это гномы, которые в нашей версии не шахтёры и золотодобытчики, а торговцы; Так же представленно пять видов эльфов - Леса, Рая, Высшие, ПолуЭльф и Дроу; Затем "кровожадные" орки, циклопы, дикари, минотавры; И наконец, Икусаны, сила которых основана на Ментальной магии; Одним словом, есть большой выбор рас, ккоторые между собой сбалансированы начальными способностями и классами.?3)Классы? И какие они будут?!3)Классы брались из DnD-версий игр, некоторые убирались, некоторые переименовывались под наш мир и менялись способности, от DnD-классов в нашей версии по большему счёту остались только некоторые названия. Самый могущественный класс, я имею ввиду по магии, это Тёмный Волшебник, в магии его силы почти безграничны, но если подобраться к нему поближе, то малейшим касанием кинжала тот умирает; Следующий класс, это Бард, если оманда собралась в путешествие по миру, то с Бардом им будет удобнее и комфортнее; Так же есть Варвар, класс относится в основном для рас которые я называю воинствеными, который может убить вполне укомплектованного в доспехи вояку несклькими ударами; Воин, по сут дело тот же Варвар, только в цивилизованном варианте и с меньшим количеством наносимого урона; Светлый Маг - этот класс опережает в одном - Тёмного Волшебника, тот пользуется только магией слабой, но часто, а Маг сильнооооой, но реже; Друид, в городе почти безобиден, а вот если этого "монстра" встретить внегорода, да ещё и обидеть его, то........; Жрец Единого, это тот кто невоюет с нежитью, но и не боится её, я просто больше не знаю, что сказать; Жрец 2-х богов, владеет магией простой, но при этом пользуется ей достаточно часто; Паладин, не относится ни к каким органам власти, а воюет с нежетью(соответственно и имеет против них многое) по каким-то своим причинам, чаще скрытым; Ассасин - выбор этого класса подразумевает вступление игрока в своего рода кланн Ассасинов - "Рука Юкона"; Искатель Приключений - это тот кто не сидит на месте а ищит клады, рыщет по библиотекам, грабит гробницы...; Плебей - для начала, просто житель города, в данном случае - Онадырь; И последний Класс - Торговец, его основа состоит в Хитрости...?4)Какие заведения и организации планируются в городе?!4)ТАверна, Бордель, Библиотека(?), ССНГ, СССНН, Храм Единого, Храм Двух Богов, Сторожка и др.
Модератор: Модераторы
11Пт Дек 04, 2009 4:23 pm
AdminВаша первая тема
Нет новых сообщений

Алхимия

Алхимия будет представлена в виде разбросанных(приклеенных к дереву, траве и тд) по полигону ингредиентов(Допустим:Апельсин), более редкие будут надёжно спрятаны(Допусти: Глаз Дракона), или выдаваться за квесты. На игре будет два экземпляра рецепта каждого из зелий. Если у вас есть навык алхимика, то собрав ингредиенты и рецепт(в обязательном порядке) вы можете обменять(то есть сварить) всё это на нужное вам зелье в Лаборатории Алхимика; если же навыка нет, а срочно понадобилось зелье, то за достаточно большую сумму можно приобрести зелье или какой - то ингредиент в Лаборатории Алхимика в городе.При использовании зелья, оно рвётся и считается выпитым порвавшим.Невижу смысла сюда выкладывать списки зелий и их действие, но если надо....
00
Нет новых сообщений

Основные Правила

Любое оружие должно соответствовать требованиям безопасности и эстетичности.Все оружие подлежит мастерскому досмотру и “чиповке”. Экземпляры, не прошедшие досмотр, изымаются и хранятся у мастеров.Обращаем особое внимание, что шпаги и все, что их напоминает, к игре не допускаются.Любое холодное оружие, кроме магического, снимает 1 (один) хит. Включая стрелы и арбалетные болты(то есть стандарт, при силе у персонажа допустим 2 - все будит бить два).Если представитель какой - либо расы может носить только легкий доспех, то любой доспех на нем будет считаться легким доспехом.Доспехи демонстрируются мастеру перед началом игры:1. «Легким доспехом» - чипуется. Добавляет 1 (один) хит.2. «Тяжелым доспехом» - чипуется. Добавляет 2(два) хитаДоспехи добавляют хиты на любую, пусть даже и не защищенную ими часть поражаемой зоны.При отсутствии шлема, любой доспех хитов не дает. И защищает исключительно по жизни.Без наличия у персонажа шлема щит использовать запрещено и так же изымается мастерами.Одноручник и ножи(ножами считаются орудие у которого клинок не более 25см) - стандартное оружие которое не требует навыка(зато кулуарка и парные мечи - навыка требуют).Копья и Когти(на руках) - без навыка, но с договорённостью с мастером(при этом нужно доказать, что вашему персонажу они нужны).
00
Активные темы дня
Самые активные за сегодняшний день
Самые активные пользователи форума
Удалить cookies форума
Кто сейчас на форуме
Кто сейчас на форумеНаши пользователи оставили сообщений: 1
Всего зарегистрированных пользователей: 2
Последний зарегистрированный пользователь: Руслан
Сейчас посетителей на форуме: 1, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1
Больше всего посетителей (2) здесь было Пн Дек 07, 2009 12:29 pm

Зарегистрированные пользователи: Нет
Сегодня дней рождения нет
Именинников в ближайшие 7 дней(я) нет
Легенда условных обозначений :  [ Модераторы ]

Новые сообщенияНовые сообщенияНет новых сообщенийНет новых сообщений  Форум закрытФорум закрыт